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如何用QuickBMS解密游戏文件:Encryption命令支持AES、TEA、XXTEA等加密算法完全指南

发布时间:2026/9/25 4:09:09

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如何用QuickBMS解密游戏文件:Encryption命令支持AES、TEA、XXTEA等加密算法完全指南

如何用QuickBMS解密游戏文件:Encryption命令支持AES、TEA、XXTEA等加密算法完全指南
如何用QuickBMS解密游戏文件Encryption命令支持AES、TEA、XXTEA等加密算法完全指南【免费下载链接】QuickBMSQuickBMS by aluigi - Github Mirror项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qui/QuickBMS很多玩家和逆向工程师在解包游戏时都会遇到一个头疼的问题文件里的数据被加密了普通的解包工具打开就是一堆乱码。QuickBMS是 aluigi 开发的跨平台脚本化解包引擎它内置了威力强大的Encryption命令可以调用AES、TEA、XTEA、XXTEA、RC4、Blowfish等数十种对称加密算法让你用几行文本脚本就能解开被保护的游戏档案。本文将带你从零理解这套加密解密体系无需编程基础也能跟上。为什么解包游戏需要解密现代游戏为了版权保护通常把模型、贴图、音频等文件压缩 加密后打包进.pak、.arc、.dat等档案中。如果你只用普通解压工具得到的往往是乱码文件。QuickBMS 的解包流程是三步走Get—— 读取档案头部的偏移量、大小等字段Encryption—— 指定解密算法和密钥把内存中的密文还原成明文Log / CLog—— 把解密或再解压后的数据写出到硬盘。也就是说只要你能搞清楚游戏用的是哪种加密算法和什么密钥QuickBMS 几乎都能帮你搞定。官方对 Encryption 命令的完整说明 就放在 readme.md 的 4) How to create scripts 章节里。Encryption 命令语法速览命令的基本格式如下方括号内为可选参数Encryption ALGO KEY [IVEC] [MODE] [KEYLEN]参数含义ALGO加密算法名如aes、tea、xxtea、rc4KEY密钥支持\x12\x34转义或普通字符串也可用变量IVEC初始向量IV增强 CBC 等模式的安全性MODE0解密默认1强制加密KEYLEN强制指定密钥长度当密钥来自含 0 的变量时很有用几个关键细节把ALGO和KEY都设为即可关闭加密方便调试密钥可以是变量或内存文件比如Encryption aes MEMORY_FILE支持 C 语言转义二进制密钥直接写成\x12\x34\x56\x78同一命令也能当哈希工具用结果存进QUICKBMS_HEXHASH变量。官方文档中的典型用法Encryption aes 0123456789abcdef 1 # 无 ivec 加密 Log MEMORY_FILE 0 SIZE Encryption aes 0123456789abcdef # 解密默认 MODE0重点算法详解AES / TEA / XTEA / XXTEAAES —— 现代游戏档案的标准答案AES 是 QuickBMS 中最重要的对称加密算法对应实现位于 OpenSSL 层支持128/192/256 位密钥以及多种工作模式模式aes_128_ecb、aes_128_cbc、aes_128_cfb8、aes_128_ctr等192/256 位同理特殊变体aes_ige、aes_bi_ige、aes_heat后者用于游戏《Heat Online》的自定义 AES。实际脚本中你通常只需写Encryption aes 密钥QuickBMS 会根据密钥长度自动选择 128 位模式。如果游戏用了 CBC 模式就要把 IV 放进第三个参数。TEA / XTEA / XXTEA —— 游戏圈的常青树TEA 系列算法因为实现简单、速度极快在老游戏、PSP/PS2 时代档案中出镜率极高。QuickBMS 对它们做了参数级定制实现见 tea.c、xtea.c、xxtea.ctea, use IVEC to specify custom delta, sum, endian(0/1), cycles and if_invert_delta_operation xtea, use IVEC to specify custom delta, endian(0/1), cycles... xxtea, use IVEC to specify custom delta, endian(0/1), cycles...这意味着什么很多游戏的 TEA 实现故意改了异或常数delta、循环次数、字节序来魔改算法。别的工具需要重写代码而 QuickBMS 直接在 IVEC 里填参数就能适配——这是它解包老游戏如此顺手的原因之一。70 多种算法分类一览表除了上面四个明星算法Encryption命令的完整清单可参考 readme.md大致分为以下几类类别代表算法典型场景对称加密aes、des、3des-168、rc4、blowfish、idea、twofish、cast5、seed、serpent、ice、rc6、kirk、d3des主流游戏档案TEA 家族tea、xtea、xxtea经典/主机游戏密码学竞赛选手3way、skipjack、anubis、aria、crypton、frog、gost、mars、noekeon、seal、safer、pc1等特殊/小众档案流密码/PRNGsalsa20、chacha20、hc128、hc256、grain、rabbit、isaac、cryptmt、molebox网络协议、运行时数据简单变换xor、rot、rotate、reverse、incremental xor/rot、charset、replace早期游戏的伪加密哈希/校验md5、sha1、sha256、blake2/512、crc、xxhash、spookyhash校验完整性、密钥派生外部调用EXECUTE、CALLDLL调用外部解密程序或 DLL其中 src/encryption/ 目录就是这些算法的源码大本营从 salsa20.c 到 xxtea.c 一应俱全方便你确认某个算法的具体实现细节。实战解密一个 AES 加密文件的最小脚本假设某游戏的.dat文件从偏移 0x100 开始、长度存在头部且使用 128 位 AES-ECB 解密一个完整脚本长这样log archive.dat 0 ASIZE # 打开档案示意 Encryption aes 0123456789abcdef 1 log output.bin 0x100 SIZE要点Encryption必须写在Log之前解密作用在整个内存文件上想验证是否解对可以把MODE设为1反向加密看能否还原出原始乱码如果密钥是运行时算出来的比如 MPQ 型滚动密钥用xmath/math伪算法逐字节生成即可无需写代码。配合-s命令行参数你还可以在不改脚本的情况下临时注入加密步骤这对批量分析 100 种不同加密的档案特别方便。新手常见坑与避坑清单密钥含 0x00用KEYLEN参数指定真实长度否则密钥会被截断解密出来还是乱码先确认端序Endian命令和 IV 是否正确再检查是否还需要解压想只用哈希功能直接Encryption sha1 你的字符串结果在QUICKBMS_HEXHASH里不需要Log需要写回档案Encryption、FileXor、FileRot都兼容 QuickBMS 的 reimport 回注模式解包-修改-注入一条龙。总结QuickBMS 的Encryption命令把整个密码学工具箱塞进了一条 BMS 指令里AES 家族覆盖现代主流加密且提供 IGE 等冷门变体TEA/XTEA/XXTEA支持 delta、循环数、端序自定义专治魔改游戏70 余种算法 EXECUTE/CALLDLL兜底基本没有解不动的对称加密全部算法可用脚本化方式复用一份脚本即可分发给整个社区。如果你正在逆向某个游戏却卡在解包后全是乱码这一步不妨打开 readme.md 的 Encryption 章节L3339 起对照你的密钥格式选一个算法先试一把——往往两三行脚本就能见到明文。【免费下载链接】QuickBMSQuickBMS by aluigi - Github Mirror项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qui/QuickBMS创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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