尧图网络科技YAOTU DIGITAL 获取报价
获取报价
首页 / 资讯中心 / 文章详情

【Unity UGUI源码深度解析】04|CanvasUpdateRegistry源码解析:一帧中的布局、裁剪与图形重建如何调度

发布时间:2026/9/26 7:55:16

资讯中心
01
ARTICLE

【Unity UGUI源码深度解析】04|CanvasUpdateRegistry源码解析:一帧中的布局、裁剪与图形重建如何调度

【Unity UGUI源码深度解析】04|CanvasUpdateRegistry源码解析:一帧中的布局、裁剪与图形重建如何调度
《UGUI源码深度解析》第 4 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。一、三个人同时改背包,谁先干活?装备名变长,详情面板需要长高;面板长高,遮罩范围又跟着变化;最后,文字和背景才知道该准备什么网格。阿澈问:“如果先画了,再排版,岂不是白忙一遍?”这正是 CanvasUpdateRegistry 值得单独读一篇的原因。它不负责计算每个字的位置,却决定什么工作先发生。上一回的 Dirty,只是把需求交给了这个调度者。构造函数把 PerformUpdate 挂到 Canvas.willRenderCanvases。这里应理解为渲染前更新入口,而不是死记“每帧严格执行一次”。主动刷新 Canvas 等操作会影响调用时机,查问题时必须结合栈和帧号。二、不是一个大队列轮流抽签注册表持有布局队列和图形队列,元素通过 ICanvasElement 暴露 Rebuild、完成通知与销毁检查。布局队列还会先排序:比较 Transform 的父节点数量,让浅层根节点排在深层之前。“这就等于布局从父到子了?”还不能这样概括。这里只是不同队列元素之间的排序。单个 Lay
02
RELATED NEWS

相关资讯

更多网站建设与数字化升级内容

03
WHY YAOTU

想打造同款高转化官网?

懂行业、懂生意,从建站到增长一站式陪跑

◈

场景化定制

不做模板站,围绕你的业务场景量身设计,小众不撞款。

◐

营销型架构

以转化目标组织内容与路径,让官网真正带来询盘。

▲

全周期服务

设计、开发、运营、运维一体,上线只是开始。

免费获取你的建站方案

留下需求,专属顾问 24 小时内为你输出方案建议。