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【VR】【Unity】抓走转放系列17|抽屉拉到一半卡住:先查滑动轴、限位和碰撞

发布时间:2026/9/30 2:36:39

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【VR】【Unity】抓走转放系列17|抽屉拉到一半卡住:先查滑动轴、限位和碰撞

【VR】【Unity】抓走转放系列17|抽屉拉到一半卡住:先查滑动轴、限位和碰撞
文章目录背景先认清是哪一种卡住先确认 Linear Drive 到底由谁实现轴与滑轨,先看它们是不是同一个方向限位不只看数值,还要看单位和零点柜体看起来是空的,碰撞体未必是空的抓取点、刚体锁轴和父级缩放也要核对我会按这个顺序验证门、按钮和方向盘,另看对应问题实用总结背景抽屉能抓住,刚开始也能往外拉,到了半程却不动了。手继续往后拉,抽屉还是停在原处,甚至开始抖动。碰到这种现象,我不会先把拉力调大。既然抽屉已经能拉出一段,说明抓取和位移至少已经发生。接下来要分清:它是到达了设置的限位,运动方向偏离了滑轨,还是碰撞体撞上了柜体。本篇只查沿直线推拉的抽屉。相关现象按下面这张表去看对应文章:你碰到的现象去看哪篇门能推不能回弹抓走转放系列16|门能推不能回弹:Angular Drive 限位与阻尼(本批草稿)按钮按了没触发抓走转放系列19|按钮按了没触发:Linear Drive 行程与 UI/逻辑桥(本批草稿)先认清是哪一种卡住同样是“拉不动”,检查方向可能完全不同。我会先慢慢拉一次,再慢慢推回去,观察抽屉卡住的位置和当时的姿态。如果是中点卡死,抽屉通常每次都停在差不多的位置,停住之前移动还比较正常。这既可能是到了行程边界,也可能是柜体内部有一块固定的碰撞体
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