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开源游戏引擎源码分析 19 —— 多线程命令队列(command_queue_mt.h)

发布时间:2026/9/23 19:52:59

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开源游戏引擎源码分析 19 —— 多线程命令队列(command_queue_mt.h)

开源游戏引擎源码分析 19 —— 多线程命令队列(command_queue_mt.h)
开源游戏引擎源码分析 19 —— 多线程命令队列(command_queue_mt.h)一、概述CommandQueueMT(MT = Multi-Threaded)是 Godot 引擎中用于跨线程延迟调用的核心模板类,源码仅有一个头文件:[command_queue_mt.h](file:///d:/my2024/godot/godot/core/templates/command_queue_mt.h) —— 约 280 行,全部内联实现它的核心思想是「命令入队—延迟执行」:生产者线程(主线程) 消费者线程(服务器线程) │ │ push(cmd1) ──────► command_mem ──►│ push(cmd2) ──────► [cmd1|cmd2|...]│ push(cmd3) ──────► │ │ │ │ flush_all() │ ├─ 执行 cmd1 │ ├─ 执行 cmd2 │
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